Urmăriți cel mai recent flux live de întrebări și răspunsuri! În acest flux, ni s-au alăturat Mods Light, Elena și Ayzia, plus oaspetele special GentleTractor, care ți-a răspuns la întrebările despre jocul de bază al Sailing! Dacă aveți ceva ce ați dori să întrebați J-Mod-urile săptămâna viitoare, lăsați-le în comentarii de mai jos! 00:00:00 – Introducere și anunțuri Strigături ale creatorului comunității: 00:07:01 – Videoclipul principal al jocului ScreteMonge 00:10:41 – Infografice și modele GentleTractor 00:15:06 – Miniaturile lui Hooti Mod Prezentarea Elena: 03:16 – Recapitulare a navigației 00:16:50 – Ce este o abilitate? 00:17:33 – Sistem de bază 00:18:39 – Gameplay 00:19:42 – Exemplu de pescuit 00:20:49 – Gameplay principal 00:22:00 – Ship Racing 00:23:39 – Port Tasks 00:26 :03 – Navă naufragiată 00:27:11 – Cărtarea mării 00:28:06 – Luptă 00:29:31 – Gameplay secundar 00:31:15 – Vânătoarea de monștri marini 00:32:12 – Traulul de adâncime 00:32 :54 – Dragarea mineralelor 00:33:45 – Cultivarea coralilor 00:34:31 – Gameplay terțiar 00:36:19 – Îmbunătățiri de nave 00:37:36 – Coechipieri 00:38:43 – Rezumat Întrebări și răspunsuri: 00:40: 50 – De ce Sailing a fost conceput ca o abilitate, mai degrabă decât o expansiune de conținut sau un mini-joc 00:51:05 – Jocul primar oferă NUMAI Sailing XP, deci asta înseamnă că metodele primare vor fi cea mai bună modalitate de a antrena indemanare? 00:53:52 – Ați putea sublinia ce metode de antrenament se pot aștepta să aibă jucătorii la lansare și ce tip de conținut urmează să vină după lansare? 00:58:27 – Puteți explica puțin mai multe despre modul în care intenționăm să suprapunem mecanica de joc pentru abilitate, cu NPC-uri etc., astfel încât jocul de la 1-99 să nu fie despre a ridica pânzele? 01:01:51 – Vă închipuiți că va exista ceva pentru comunitatea de nivel înalt și competitivă în care să-și îndepărteze dinții, cum ar fi manipularea căpușelor, pentru a face gameplay-ul să pară cu adevărat destul de captivant? 01:07:51 – Pot să confirm doar că Ship Racing este împotriva NPC-urilor și nu împotriva altor jucători? 01:10:34 – Am văzut mulți oameni făcând comparații cu cursurile de agilitate pe mare. Care este răspunsul dvs. la acest lucru – cu ce diferă? 01:14:40 – Poți să detaliezi modul în care Ship Racing poate avea mai mult atractivitate pentru mai multe tipuri de jucători? 01:18:14 – Cursele cu nave trebuie să fie o metodă de antrenament primară? 01:24:07 – Unii jucători au cerut mai multe detalii despre Ship Combat. În plus, ei se întrebau care este atractivitatea Ship Combat când au deja Combat ca joc de jucător. Gânduri? 01:26:04 – Cât timp vă așteptați să ia 1-99 pentru un jucător mediu? De ce ați dori să aibă în vedere jucătorii atunci când iau în considerare și compară ratele XP în această etapă incipientă de dezvoltare? 01:30:31 – Giveaway 01:32:00 – Puteți explica abordarea noastră față de Sinking și dacă ați considerat că este o moarte „sigură” pentru HCIM? Crezi că jucătorii își vor pierde obiectele sau pot chiar își vor pierde nava? 01:36:35 – Întrebare rapidă despre PvP – este complet opțional și evitabil pentru cei care nu doresc să se implice în el? 01:39:10 – Câștigători Giveaway și Outro Obțineți o lună de membru gratuit plus Purple Skin cu Twitch Prime! https://osrs.game/TwitchPrimeYT În fiecare săptămână, echipa Old School RuneScape vă răspunde în direct la întrebări. Puneți întrebările și prezentați-vă propunerile, urmăriți-ne în direct în fiecare joi la osrs.game/Watch Old School RuneScape este o versiune de joc retro a RuneScape din 2007, pe care am returnat-o la cererea comunității. Comunitatea controlează direcția de dezvoltare a Old School RuneScape votând ce actualizări ar dori să primească. Cel mai mare și mai popular MMORPG din lume, Old School RuneScape a fost jucat de peste 260 de milioane de jucători de la lansarea RuneScape în 2001. Old School RuneScape unește mecanica complicată a MMO-urilor moderne cu jocul nostalgic de tip „point-and-click” al jocurilor de rol timpurii. #OSRSMobile #OldSchoolRS #OldSchoolRuneScape #OSRS #RuneScape
source